Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS |
Era |
Idh P |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Este mago conseguiu moita experiencia liderando a outros na batalla. Como resultado, as unidades de primeiro e segundo nivel loitan mellor cando están próximas a el. Tamén ten o poder de sandar a outros durante o combate.
Notas especiais: a unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ao opoñente. o liderado desta unidade permítelle ás unidades adxacentes do mesmo bando inflixir máis dano no combate, aínda que isto só afecta ás unidades de nivel inferior ao seu. esta unidade ten unha habilidade básica para sandar.
Avanza dende: | Líder mago |
---|---|
Avanza a: | Mestre mago |
Custo: | 100 |
Vida: | 57 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 220 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | neutral |
ID | Mage Commander |
Habilidades: | sanda +4, líder |
bastón impacto | 6 - 2 corpo a corpo | ||
bóla de lume lume | 12 - 4 a distancia | máxico |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | - | 0% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 50% |
Braña | 3 | 20% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Conxelado | 3 | 20% |
Cova | 2 | 40% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 60% |